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日渐式微的背地:我们要和掌机说再会了吗?

掌机日渐式微的背地,有甚么值得存眷的产物逻辑和行业趋向呢?

掌上游戏机(简称掌机),英文名 handheld game console,特指那些轻易照顾的小型游戏机,可以或许随时随地运转游戏软件。

从古代的眼力来看,智能手机也符合掌机的界说,更不用说如今另有许多手机就是以游戏为主要卖点。但置信关于大多数80、90厥后讲,提起掌机,一定会具象就任天国 Game Boy、NDS 和索尼 PSP 等产物上,而掌机背地每每也有着许多难忘的芳华影象。

日渐式微的背地:我们要和掌机说再会了吗?

很长一段时候掌机都能代表便携科技产物的手艺岑岭,是青少年们求之不得的「高科技玩具」。现如今不论是销量照样存眷度上,掌机都成为了一个相对小众的品类,进入2019年包孕索尼在内的一些厂商也都宣告将不再生产新的掌机产物。

掌机的汗青已超过了40多年,1976 年美国玩具商美泰公司(Mattel)宣布的 Auto Race 被认为是掌机的开山祖师,1989 年出售的任天国 Game Boy 把掌机推向了群众市场,其累计销量达到了 1.2 亿台。

经由 40 多年的产物迭代后,真的已到了和掌机说再会的时刻吗?

掌机式微的背地

议论掌机的式微,很轻易把它直接归因于手游的兴起,不外下文我想多分享几个角度,议论一下人人扬弃掌机的缘由。

起首,近十年智能手机屏幕尺寸的增大,让掌机失去了「大屏便携文娱装备」的上风。

2004 年宣布的任天国 NDS 具有两块 3 英寸的屏幕,关于同时期的直板手机来讲这是不敢设想的,后续的改进型机型更是把屏幕增大到了 4.2 英寸;而关于索尼 PSP 玩家来讲,一定有把它看成 MP4 运用的阅历——PSP2000 宣布于 2007 年,屏幕巨细为 4.3 英寸,而同年宣布的 iPhone 一代屏幕只需 3.5 英寸。

日渐式微的背地:我们要和掌机说再会了吗?

在直板手机和直板手机向触屏手机过渡的时候段,掌机都具有屏幕尺寸上的上风,更大的屏幕意味着更好的内容显现结果,越发刺激的视觉观感,这也是为何人人愿意在游戏之外用掌机做更多的事变。

不外手机屏幕的尺寸很快就超过了掌机。

2009 年前后智能手机屏幕最先打破 4 英寸(HTC HD2?4.3 英寸),2011 年宣布的 Galaxy Note 具有 5.3 英寸的大屏,大屏手机的看法最先走向群众。2014 年宣布的 iPhone 6 Plus 具有 5.5 英寸的屏幕,进一步在环球掀起了「大屏风潮」。而如今盛行的周全屏,酝酿中的折叠屏正在进一步进步手持装备的屏幕尺寸极限。

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随同屏幕的增大,智能手机的运算机能也在飞速增进,一样作为手持装备的掌机在硬件上就不具有上风了,智能手机成为了许多人独一的「大屏便携文娱装备」。

下面我们说说游戏实体按键(摇杆),这也是掌机和智能手机形状上最大的一个区分。

必需要认可的是,在一些特定的游戏品种中(尤其是动作类)实体按键所带来的手感是远超触屏的,如今许多游戏手时机装备外置的手柄也能左证这个看法。不外这其实不意味着实体按键就是游戏的悉数,触控平台也诞生了许多精彩的「原生游戏」。

跟着触控操纵和挪动互联网的提高,涌现了一大批像《气愤的小鸟》、《部落争执》如许优异的休闲向游戏,而近几年火爆的《炉石传说》、《好汉同盟》、《崩坏 3》和《绝地求生》已证明了触控操纵可以或许回收更普遍的游戏情势。还记得火爆环球的《Pokémon GO》吗,这款连系了 AR、LBS 手艺的手游在短时候内发作出了伟大的能量,这在当下是任何掌机游戏所不克不及比拟的。

日渐式微的背地:我们要和掌机说再会了吗?

这里我还想举一个任天国的例子。《失踪的龙约》是一款由 Cygames 和任天国联合开辟、运营的 ARPG 游戏,这款游戏特别强调单手操纵的便利性,经由过程基本的触摸/滑动操纵也能完成异常直爽的操纵。

从开辟商的角度来讲,发掘触控操纵的便利性已成为了一门必修课, 任天国云云,其他游戏厂商更不用说,并且已有许多人尝到了甜头。一旦形成了正向轮回,手游会进入一个异常疾速的生长途径。

硬件上不再有上风,玩家习气最先养成,游戏开辟商倾斜资本,智能手机已逐步将掌机甩到了死后,掌机不再是独一的手持游戏装备,它的闭幕也就成为了一定。

任天国、索尼的弃取

我们把视角缩小就任天国和索尼身上,先看看它们近来一代掌机的贩卖数据(泉源:vgchartz)。

日渐式微的背地:我们要和掌机说再会了吗?

任天国和索尼近来一代的掌机都出售于 2011 年,经由过程下图的销量状况不难看出任天国 3DS 和索尼 PSV 的销量在 2013 年前后抵达了一个岑岭,随后便最先延续下落,2017 年后可以或许看到一个显着的降幅。

2017 年发生了甚么?

2017 年 3 月 3 日任天国 Switch 宣布,现在环球累计销量已超过了 3200 万台。Switch 最大的特性莫过于既可以或许作为主机衔接电视运用,自身也可以或许看成一个大号的掌机随身照顾。

日渐式微的背地:我们要和掌机说再会了吗?

如许的产物形状显然会挤压掌机的生存空间,并且这还只是一个最先。近来依据 WSJ 等外媒的报导,任天国设计在往年夏天推出两款全新型号的 Switch,其中有一款「廉价版」将直接成为 3DS 的有力竞争者(或者说替代者)。

从游戏内容的角度来看,3DS 也正在被边缘化。举例来讲,《精灵宝可梦》是任天国平台最为主要的游戏 IP 之一,此前《精灵宝可梦》的正统作品只会在掌机平台出售,从 GB 到 3DS 一向云云,而《精灵宝可梦》的最新作品《精灵宝可梦:剑/盾》已宣告上岸 Switch 平台。相似的状况还能举出许多,开放商的重心已转移到新平台之上。

一个值得议论的话题是,若是「廉价版」的 Switch 不克不及衔接电视运用,那它算是掌机吗?

我的看法是不算,或者说不地道。此前任天国掌机的产物哲学是:在一个小体积内放入「适度」的游戏内容,供应尽量长的游戏时候;而索尼是:把家用主机的游戏体验放进更小的体积内。若是「廉价版」的 Switch 只是一般版本的硬件阉割版,那它的产物界说和任天国过往的掌机产物是分歧的。

另一边,索尼本世代掌机的销量和任天国差异显着(3DS 销量是 PSV 的近 5 倍),索尼「扬弃」掌机则来得越发武断——往年 3 月初索尼宣告 PSV?正式停产,而索尼高管也透露表现没有开辟下一代掌机的设计,「便携版 PS 主机」将成为汗青。

关于游戏厂商来讲,砍掉「亚健康」的掌机营业线是一个异常务虚的挑选,而任天国也在用一种越发务虚的体式格局去拥抱原有的掌机用户。

在智能手机的进化之路上,已将许多细分产物融会了进去,不外和走向垂直、「发热」范畴的 MP3、相机比拟,掌机的运气可能要越发「凄惨」。手机厂商曾尝试过推出掌机、手机融会形状的产物,厥后发明其实不需要如许弄巧成拙,只需做好手机就足够了(详见极客博物馆第一期)。

核心向的主机/PC 游戏+快节奏的手机游戏已成为了更多人接收的一种游戏体式格局,包里装着掌机的生涯可能在 00 后一代身上再也不会重现了。若是你和我一样阅历过掌机时期,手里还留有几款典范的掌机,那末请好好珍爱它们吧。

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